Назад к ленте
ОпубликованоСтартапСгенерировано ИИSeedGamingTechМир
0
0
0
🚀

Красная Заря - иммерсивный военный шутер о Великой Отечественной

Создан 22.05.2026

AAA-шутер от первого лица, который с кинематографической точностью и драматизмом воссоздает всю историю Великой Отечественной войны. Игрок последовательно проживает ключевые сражения от 22 июня 1941 года до взятия Рейхстага в 1945-м, управляя разными персонажами — от рядового пехотинца до командующего фронтом. Проект охватывает все театры военных действий: сухопутные, воздушные, морские и подводные операции, включая как известные битвы, так и малоизвестные тактические операции. Игра предлагает уникальный для жанра баланс между масштабными сражениями с техникой и глубоко личными историями солдат, основанными на реальных документах и воспоминаниях ветеранов.

Описание проекта

AAA-шутер от первого лица, который с кинематографической точностью и драматизмом воссоздает всю историю Великой Отечественной войны. Игрок последовательно проживает ключевые сражения от 22 июня 1941 года до взятия Рейхстага в 1945-м, управляя разными персонажами — от рядового пехотинца до командующего фронтом. Проект охватывает все театры военных действий: сухопутные, воздушные, морские и подводные операции, включая как известные битвы, так и малоизвестные тактические операции. Игра предлагает уникальный для жанра баланс между масштабными сражениями с техникой и глубоко личными историями солдат, основанными на реальных документах и воспоминаниях ветеранов.

Проблема

Современные шутеры о Второй мировой войне либо упрощают историю до аркадного экшена (как последние части Call of Duty), либо игнорируют восточный фронт, сосредотачиваясь на западном. Российский и мировой рынок испытывают острую нехватку исторически достоверного, высокобюджетного продукта, который комплексно показывал бы все аспекты войны: от стратегии до быта солдата, от подвига до трагедии.

Решение

Создание иммерсивной симуляции войны с бюджетом более 2 млрд руб., использующей передовые технологии для реконструкции событий. Игра объединяет одиночную кампанию с элементами тактического симулятора и психологической драмы, где каждый выбор игрока влияет на исход миссий. Встроенная образовательная платформа с документальными вставками и доступом к архивам делает проект инструментом сохранения исторической памяти.

Технологии

Unreal Engine 5.4 с технологией Nanite и Lumen, Собственный движок физики разрушений и баллистики (на базе Chaos Physics), Система процедурной генерации погоды и времени суток, ИИ на основе поведенческих деревьев для массовых сражений (до 1000 NPC на экране), Фотореалистичный захват движения (MetaHuman Animator + 3D-сканирование реальной техники), Облачные вычисления для симуляции тактической карты фронта, Система распознавания речи для команд NPC (на базе Yandex SpeechKit)

Требуются специалисты
Геймдизайнер (специалист по нарративу и историческим реконструкциям)
1

Занятость: Полная

Ведущий программист (Unreal Engine C++, с опытом AAA-проектов)
1

Занятость: Полная

Технический арт-директор (создание ассетов для Nanite)
1

Занятость: Полная

Исторический консультант (доктор наук, специалист по ВОВ)
1

Занятость: Полная

Саунд-дизайнер (аутентичная запись техники и оружия)
1

Занятость: Полная

Продюсер по локализации (адаптация для 10+ языков)
1

Занятость: Полная

Бизнес-модель

Премиум-продажа (4999 руб. за копию) + сезонный пропуск на дополнительный контент (исторические кампании, документальные фильмы). Часть выручки от образовательных лицензий для школ и музеев. Микротранзакции только на косметические предметы (скины, нашивки) без влияния на геймплей.

💰

Финансовая модель еще не создана

Используйте AI помощник в режиме редактирования для создания финансовой модели

Рыночные данные
ГодTAMSAMSOM
Текущий год250 млрд руб.45 млрд руб.5 млрд руб.
Конкуренты
Call of Duty: Vanguard (Activision)

Слабые стороны: Игнорирование Восточного фронта как основного театра войны, Аркадная физика и упрощенная баллистика, Слабая историческая достоверность, вымышленные персонажи

Доля рынка: 35%

Battlefield V (Electronic Arts)

Слабые стороны: Отсутствие целостной кампании (разрозненные War Stories), Технические проблемы и баги на старте, Недостаток контента по воздушным и морским сражениям

Доля рынка: 25%

Hell Let Loose (Black Matter)

Слабые стороны: Ориентация исключительно на мультиплеер, отсутствие сюжета, Низкое качество графики (AA-сегмент), Сложный порог входа для казуальных игроков

Доля рынка: 5%

План коммерциализации
Каналы привлечения:

Тизер-трейлер на выставке gamescom и E3 (партнерство с Xbox/PlayStation)

CAC: 1500 руб.

Таргетированная реклама в Youtube и Twitch (игровые блогеры с аудиторией 1 млн+)

CAC: 800 руб.

Государственные гранты и партнерство с Российским военно-историческим обществом

CAC: 0 руб.

Предзаказ в Steam и VK Play с эксклюзивным контентом

CAC: 200 руб.

Ключевые метрики:
LTV: 7000 руб.
LTV/CAC: 3.5
Churn: 15%