Назад к ленте
ОпубликованоСтартапСгенерировано ИИИдеяРазвлечения / СообществоРоссия
0
0
0
🚀

BoardMate - Поиск партнёров для настольных игр и игровых клубов

Создан 28.03.2026

BoardMate — это мобильное приложение и веб-платформа, соединяющая любителей настольных игр в России. Сервис позволяет пользователям находить игроков для конкретных игр, бронировать столы в клубах-партнёрах и организовывать игровые встречи. Платформа решает проблему одиночества в хобби, предоставляя удобный инструмент для планирования досуга и расширения игрового круга. Интеграция с клубами создаёт экосистему, где игроки находят место для игры, а заведения — клиентов.

Описание проекта

BoardMate — это мобильное приложение и веб-платформа, соединяющая любителей настольных игр в России. Сервис позволяет пользователям находить игроков для конкретных игр, бронировать столы в клубах-партнёрах и организовывать игровые встречи. Платформа решает проблему одиночества в хобби, предоставляя удобный инструмент для планирования досуга и расширения игрового круга. Интеграция с клубами создаёт экосистему, где игроки находят место для игры, а заведения — клиентов.

Проблема

Любители настольных игр в России часто сталкиваются с трудностями при поиске партнёров для игры вне постоянного круга друзей. Существующие решения (соцсети, форумы) неструктурированы, требуют много времени и не гарантируют результат. Игровые клубы неэффективно заполняют свободные места, а игроки не могут легко найти свободные столики или подходящую компанию для игры.

Решение

Сервис предоставляет единую платформу для поиска игроков по критериям (игра, уровень, локация, время), бронирования столов в партнёрских клубах и организации игровых событий. Алгоритмы матчинга подбирают совместимых партнёров, система репутации и отзывов повышает безопасность встреч. Для клубов — это инструмент управления бронированиями и привлечения целевой аудитории.

Технологии

React Native (кросс-платформенное мобильное приложение), Node.js + Express (бэкенд), PostgreSQL (база данных), Redis (кеширование, сессии), Yandex Maps API / 2GIS API (геолокация, поиск клубов), Firebase Push Notifications (уведомления), ЮKassa / CloudPayments (платежи, с учётом 54-ФЗ)

Требуются специалисты
CEO / Основатель (стратегия, партнёрства с клубами)
1

Занятость: Полная

Требуемые навыки:

CEO / Основатель (стратегия, партнёрства с клубами)
CTO / Tech Lead (разработка, архитектура)
1

Занятость: Полная

Требуемые навыки:

CTO / Tech Lead (разработка, архитектура)
Mobile Developer (React Native)
1

Занятость: Полная

Требуемые навыки:

Mobile Developer (React Native)
Backend Developer (Node.js)
1

Занятость: Полная

Требуемые навыки:

Backend Developer (Node.js)
UI/UX Designer
1

Занятость: Полная

Требуемые навыки:

UI/UX Designer
Marketing Lead (продвижение в соцсетях, работа с коммьюнити)
1

Занятость: Полная

Требуемые навыки:

Marketing Lead (продвижение в соцсетях, работа с коммьюнити)
Бизнес-модель

Freemium (B2C) + Комиссия с бронирований (B2B). Для пользователей: бесплатный базовый поиск, платная подписка (Premium) для расширенного матчинга и приоритета в бронировании. Для игровых клубов: комиссия (10-15%) с каждого бронирования, совершённого через платформу, или фиксированная ежемесячная плата за подключение к системе управления бронированиями.

💰

Финансовая модель еще не создана

Используйте AI помощник в режиме редактирования для создания финансовой модели

Рыночные данные
ГодTAMSAMSOM
Текущий год2.1 млрд руб. (оценочный объём рынка настольных игр и услуг игровых клубов в России)450 млн руб. (аудитория активных игроков в городах-миллионниках, готовых платить за услуги)45 млн руб. (планируемая доля на первые 3 года, фокус на 5-7 крупнейших городах)
Конкуренты
Meetup.com / Timepad

Слабые стороны: Не специализированы на настольных играх, сложно найти регулярных партнёров, Нет интеграции с бронированием столов в клубах, Слабая геолокация и фильтрация по конкретным играм

Доля рынка: ~15% (в нише организации событий)

Группы ВКонтакте / Telegram-чаты по настольным играм

Слабые стороны: Полная децентрализация, нет структурированного поиска и репутации, Высокие временные затраты на организацию, Проблемы безопасности и надёжности участников

Доля рынка: ~70% (текущий неформальный рынок)

Сайты и приложения отдельных игровых клубов

Слабые стороны: Ограничены своей клиентской базой и локацией, Нет кросс-клубного поиска игроков, Устаревший UX и низкая цифровизация

Доля рынка: ~10%

План коммерциализации
Каналы привлечения:

Таргетированная реклама ВКонтакте / Telegram

CAC: 300-500 руб. (на аудиторию геймеров 25-40 лет в крупных городах)

Партнёрства с игровыми клубами (offline-промо, QR-коды)

CAC: 150-300 руб. (низкий CAC за счёт взаимного привлечения)

Контент-маркетинг (YouTube, DTF, специализированные форумы)

CAC: 200-400 руб. (долгосрочное построение коммьюнити)

Ключевые метрики:
LTV: 1800 руб. (расчётная LTV премиум-пользователя за 12 месяцев)
LTV/CAC: 4.0 (целевое соотношение LTV/CAC для устойчивости)
Churn: 8% (месячный отток, ожидаемый для развлекательного сервиса)
arpu: 1500-3000₽
Команда

CEO / Основатель (стратегия, партнёрства с клубами)

CTO / Tech Lead (разработка, архитектура)

Mobile Developer (React Native)

Backend Developer (Node.js)

UI/UX Designer

Marketing Lead (продвижение в соцсетях, работа с коммьюнити)